ဂျပန်သဒ္ဒါ

~たら最後 ဆိုတာ ဘာလဲ? ဂျပန်သဒ္ဒါ N1

~たら最後 ၏ အဓိပ္ပာယ်မှာ တစ်ကြိမ် … ပြီးရင် (ပြန်လှည့်လို့မရတော့) ဖြစ်သည်။

အမြန်အချက်အလက်
အဆင့် (ခန့်မှန်း၊ JLPT မူဘောင်)N1
ဖွဲ့စည်းပုံVたら + 最後
Vたが + 最後
ရိုမဂျီtarasaigo
အဓိပ္ပာယ်တစ်ကြိမ် … ပြီးရင် (ပြန်လှည့်လို့မရတော့)

ပုံစံပြောင်းပုံ

ကြိယာ (စတင်သည်)始めたら + 最後
ကြိယာ (တွေ့ရှိခံရသည်)見つかったら + 最後

အသုံးပြုပုံ

တစ်ကြိမ် A ဖြစ်ပြီးရင် မကောင်းတဲ့ အကျိုးဆက်ကို မလွဲမသွေ ရောက်လာမယ်၊ ပြန်ကယ်လို့မရဘူးလို့ ဖော်ပြတယ်။

  • 「~たら最後」 = A ဖြစ်ပြီးရင် မကောင်းတဲ့ အဆုံးသတ်က သေချာတယ်၊ ပြန်လှည့်လို့ မရတော့ဘူး။
  • နောက်ဝါကျက အပျက်သဘော/ပြန်မကယ်နိုင်တဲ့ အကျိုးဆက် မဖြစ်မနေ ဖြစ်ရပါမယ်- 「~てしまう/~ない」။
  • ပိုတရားဝင်တဲ့ပုံစံ- 「~たが最後」။

ဥပမာများ

  • ဒီဂိမ်းက စပြီးရင် အချိန်ကို မေ့သွားတော့တာပါပဲ။

  • သူ့ကို တွေ့သွားပြီဆိုရင် ထွက်ပြေးလို့ မရတော့ပါဘူး။

မှတ်ထားရန်

  • နောက်ဝါကျက မကောင်းတဲ့၊ ပြန်မကယ်နိုင်တဲ့ အကျိုးဆက်ပါ။
  • 「たらきりがない」 (မပြီးနိုင်တာသက်သက်) နဲ့ မတူပါဘူး။

မကြာခဏ မှားတတ်ချက်များ

  • မှား始(はじ)めたら最後(さいご)、楽(たの)しくなる。

    စလိုက်ရင် ပျော်လာပါလိမ့်မယ်။

    မှန်始(はじ)めたら最後(さいご)、やめられなくなる。

    နောက်ဝါကျက မကောင်းတဲ့/ပြန်မကယ်နိုင်တဲ့ အကျိုးဆက် ဖြစ်ရပါမယ်၊ ကောင်းတဲ့အရာ မဟုတ်ပါဘူး။

  • မှားこのゲームは始(はじ)めるたら最後(さいご)、絶対(ぜったい)にやめられなくなる。

    ဒီဂိမ်းကို စပြီးရင် မရပ်နိုင်တော့တာ သေချာတယ်။

    မှန်このゲームは始(はじ)めたら最後(さいご)、絶対(ぜったい)にやめられなくなる。

    た-ပုံစံ + ら (始めたら) ကို ဆက်တယ်။

စာမေးပွဲအတွက် အကြံပြုချက်

  • 「たら最後」 = တစ်ကြိမ် … ပြီးရင် ပြန်လှည့်လို့မရတော့ဘူး; နောက်ဝါကျက အပျက်သဘော မဖြစ်မနေ။

ဆက်စပ်ပုံစံများ

N1 သဒ္ဒါအားလုံး ကြည့်ရန် →