ဂျပန်သဒ္ဒါ
~たら最後 ဆိုတာ ဘာလဲ? ဂျပန်သဒ္ဒါ N1
~たら最後 ၏ အဓိပ္ပာယ်မှာ တစ်ကြိမ် … ပြီးရင် (ပြန်လှည့်လို့မရတော့) ဖြစ်သည်။
| အဆင့် (ခန့်မှန်း၊ JLPT မူဘောင်) | N1 |
|---|---|
| ဖွဲ့စည်းပုံ | Vたら + 最後 Vたが + 最後 |
| ရိုမဂျီ | tarasaigo |
| အဓိပ္ပာယ် | တစ်ကြိမ် … ပြီးရင် (ပြန်လှည့်လို့မရတော့) |
ပုံစံပြောင်းပုံ
| ကြိယာ (စတင်သည်) | 始めたら + 最後 |
|---|---|
| ကြိယာ (တွေ့ရှိခံရသည်) | 見つかったら + 最後 |
အသုံးပြုပုံ
တစ်ကြိမ် A ဖြစ်ပြီးရင် မကောင်းတဲ့ အကျိုးဆက်ကို မလွဲမသွေ ရောက်လာမယ်၊ ပြန်ကယ်လို့မရဘူးလို့ ဖော်ပြတယ်။
- 「~たら最後」 = A ဖြစ်ပြီးရင် မကောင်းတဲ့ အဆုံးသတ်က သေချာတယ်၊ ပြန်လှည့်လို့ မရတော့ဘူး။
- နောက်ဝါကျက အပျက်သဘော/ပြန်မကယ်နိုင်တဲ့ အကျိုးဆက် မဖြစ်မနေ ဖြစ်ရပါမယ်- 「~てしまう/~ない」။
- ပိုတရားဝင်တဲ့ပုံစံ- 「~たが最後」။
ဥပမာများ
このゲームは始めたら最後、時間を忘れてしまう。
ဒီဂိမ်းက စပြီးရင် အချိန်ကို မေ့သွားတော့တာပါပဲ။
彼に見つかったら最後、逃げられない。
သူ့ကို တွေ့သွားပြီဆိုရင် ထွက်ပြေးလို့ မရတော့ပါဘူး။
မှတ်ထားရန်
- နောက်ဝါကျက မကောင်းတဲ့၊ ပြန်မကယ်နိုင်တဲ့ အကျိုးဆက်ပါ။
- 「たらきりがない」 (မပြီးနိုင်တာသက်သက်) နဲ့ မတူပါဘူး။
မကြာခဏ မှားတတ်ချက်များ
-
မှား始めたら最後、楽しくなる。
စလိုက်ရင် ပျော်လာပါလိမ့်မယ်။
မှန်始めたら最後、やめられなくなる。
နောက်ဝါကျက မကောင်းတဲ့/ပြန်မကယ်နိုင်တဲ့ အကျိုးဆက် ဖြစ်ရပါမယ်၊ ကောင်းတဲ့အရာ မဟုတ်ပါဘူး။
-
မှားこのゲームは始めるたら最後、絶対にやめられなくなる。
ဒီဂိမ်းကို စပြီးရင် မရပ်နိုင်တော့တာ သေချာတယ်။
မှန်このゲームは始めたら最後、絶対にやめられなくなる。
た-ပုံစံ + ら (始めたら) ကို ဆက်တယ်။
စာမေးပွဲအတွက် အကြံပြုချက်
- 「たら最後」 = တစ်ကြိမ် … ပြီးရင် ပြန်လှည့်လို့မရတော့ဘူး; နောက်ဝါကျက အပျက်သဘော မဖြစ်မနေ။